Blenderizad@

Una de las novedades de Blender 2.64 hace referencia a la mejora en la exportación de archivos Collada para la ingeniería de juegos, dando más opciones para controlar qué datos se quieren exportar y cómo mediante el nuevo panel de control de exportación, rediseñado para amoldarse mejor a dichas necesidades.

Para los usuarios de Second Life esto supone exportar meshes y sus texturas de manera más fácil y clara. ¡Al menos en teoría! ¿Lo probamos?

Un desafío sencillo:  vamos a intentar exportar un objeto grande e inanimado con texturade Blender 2.64 a Second Life, en este caso un texto para una exposición, lo que hará que lo tengamos que convertir a mesh antes de darle una textura y de exportarlo. En realidad, este proceso consta de dos fases: una en Blender de exportación a un archivo Collada (.dae) y otra de importación o subida de este archivo a…

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