DREAM finale event next saturday 10

DREAM FINALE EVENT in Arte Libera's Garden

DREAM FINALE EVENT in Arte Libera’s Garden

The sun is rising and we must wake up from Dream. Join us this Saturday with Singularity Tribe’s talented Japanese Dj Neya Mode and Hawaiian musician Alexi in the electronica music finale event of Dream CG art installation and Arte Libera Gallery project.

See you there!

Day: Saturday 10 of May

Time: from 01 pm to 04 pm SLT (23h to 01h in Spain and Italy)

Where: Arte Libera Gallery Garden in Second Life

Follow this event on Facebook here.

What is Dream?

Dream is my last rendered on real-time CG art installation project in virtual worlds. Talks about the need to love and be loved, of to feel that inner hole, that absence, specially in night-time.

You need to have install Second Life to attend to the show and visit Dream in Arte Libera Garden.

Special thanks to Singularity Tribe and Arte Libera people who made possible this virtual art installation!

Enjoy 😉

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Dream, opening Monday 17 at 1.30 PM

Featured

FLYER Dream (By Noke Yuitza for Arte Libera)

A woman sleeps embracing her pillow and  her transparent  alter ego embraces her, while another part of her looks at both with lovely eyes. She is good, she feel her complete. It will be the same when she’ll wake up?

Simba Schumann, Arte Libera gallerist, during Dream presentation.

Thirza Ember interviewed yesterday Simba and me in Life is but a Dream about today’s opening of Dream, my new media art installation for Arte Libera in Second Life. Dream comes after Trinity and is the second part of a trilogy of installations versed in the concept of the trinity. Dream talks about the necessity of to love and be loved, of to feel that inner hole, that absence, specially in night-time, as Joaquin Sabina sing in 19 días y 500 noches.

See you there! 😉

Opening: Monday 17 at 1.30 PM.

With folk and celtic music display by Storm Blauvelt.

Dream music loop sound, concept and CG design by Noke Yuitza.

Taxi LM in Second Life: http://maps.secondlife.com/secondlife/Solaris%20Island/230/193/3693

"Dream", by Noke Yuitza, virtual art installation (photo credit Thirza Ember)

“Dream”, by Noke Yuitza, virtual art installation (photo credit Thirza Ember)

LEA Land Grant Application: Round Five

Status

Guess which picture is the featured one LEA Land Grant Application: Round Five! My “I Bruna, I Replicant” flower of Tears in Rain 😉

Image: “Tears In Rain..” (detail) by Noke Yuitza.

Important Dates:
Applications open – June 16, 2013
Applications DEADLINE – July 16, 2013
Sim handover and public announcement – August 1, 2013
End of round – January 1, 2014

“I Bruna, I Replicant” flower, from Tears in Rain CG Art Installation by Noke Yuitza. Place: LEA10, Second Life. Photo credit: LEA.

Read more here… 

Premiere of TIR NA NOG in SL10B: “The Cave” and “The Flower”

TIR NA NOG Poster SL10B

TIR NA NOG, the cyber renaissance of Celtic Myths in the SL10B

It’s our pleasure to invite you to come today Sunday to dive into our special première collages The Cave and The Flower for the 10th Anniversary of Second Life (SL10B), where we were invited to take part showing a part of our project in Linden Endowment for the Arts (LEA).
Time: From June 16 to June 29, open 24h
Locations:
Both collages are interactive so, please, follow these instructions to do better you’re immersive experience:
1- Configure environment in midnight settings
2- Turn on your sounds (in sounds and media)
In The Cave (plot #35):
3- The stones at floor are a trap 😉 If you wanna go to the center and don’t fall into the water, you must run before stone crash
4- Once in the center, please click one of the corners of this plot (at the water side) and rest of exhibition will appear
5- To hide again the structure just click one more time the build.
Enjoy! 🙂
MORLITA & Noke
Performing & CG Art Team

“Tears in Rain”, Singularity Tribe electronic music podcast mixed by ALEXI

“Peace, love, unity…”

When Dj Alexi Ayres ask me if I would like to do the cover art for the last Singularity Tribe podcast using my Tears in Rain graphics, I didn’t know how much this immersive electronica session, inspired in cyberpunk culture, fits and follows the evolution of the original story, recreating a cyberlandscape that born and dies at the rhythm of dropping words as “replicant”, “transhumanism”, “technohuman”, “cyber-renaissance”, … words that I’ve try to reflect in this cover art using Bruna Husky’s Memory Fragment 16 “The Beauty” (from Rosa Montero‘s book Tears in Rain, which title is a tribute to Blade Runner film).

Enjoy it!

Cover Art for Singularity Tribe Podcast TEARS IN RAIN (by Noke)

Click on the image to listen the podcast.

Singularity Tribe Remix is a Non-Commercial remix project that uses Creative Common Licensed Music.

Tracks Used:

Book of Changes- June Runner
D.M.T- Check The Cables
Glitch- Release The Capsule
X-Side-Dark Storm
Plastic Lab- Lost Emotion
Lizard Madness- Machinery Revolution

Cover Art by Noke Yuitza
Vocal Samples by: ShieldMaidenoftheContinuum

www.singularitytribe.com

“Rise”, my little installation at Moya Gallery in Second Life

Rise in Moya_004

The wind slips through the broken window licking painfully the wounds of Silvia, who put on her makeup in the mirror while she eats her cry.

Silvia is painting in red the blue in her lips,
in peach the black in her eye,
in flesh his fingers marked in purple in her arm …
while she lies to her reflection,
again,
saying this is the last time,
that he has apologized to her, truly this time,
that she deserves his deformed words and blows,
that without him she would be nothing and that
he, deep in his heart,
loves her.

And so it goes a day,
a week,
a year …
until one day is the cold and dirty water who slips through her mouth and licks her wounds while makeup and embraces her skin in a silent hug that turns off her life.

Rise.

Rise is my CG art installation at Moya Land, the virtual gallery in Second Life of french multimedia artist Patrick Moya (aka Moya Janus). It’s a lite version of the one I did for non-profits project One Billion Rising in its initiative in Second Life, to help in the call to protest against gender violence. Rise talks about a woman that hopes that her beloved and abuser can change, maybe someday because “he, deep in his heart, loves her”… and that hope is what kill her at last.

Visit Rise in Second Life here:

Also, Wizardoz Chrome make a video with some of the captures she took during the Vernissage opening of Moya Land where you can see Rise and many other interesting artworks from Pol Jarvinen, Layachi Ihnen, Nino Vichan, Lemelon rouge Onyett, Comet Morigi, Luciella Lutrova, Glyph Graves, Cayenne Avon, Van Caerndow, ieko Catnap and Fiona Saiman.

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More about:

RISE poem and art installation at One Billion Rising

Image

RISE, GC virtual art installation by Noke Yuitza for One Billion Rising.

RISE, GC virtual art installation by Noke Yuitza for One Billion Rising.

Honour McMillan invited me to join One Billion Rising in Second Life this year in a call to action against gender violence and, of course, i said YES, I Rise!!! Because all we know cases of violence against women and children… a friend, a relative… So here is a sample of RISE, my installation for OBR and its poem, just because I…

RISE for justice!!!

RISE ++++++ (SP)

“El viento se cuela por la ventana rota lamiendo dolorosamente las heridas de Silvia, que se maquilla frente al espejo mientras se come su llanto.

Silvia se pinta de rojo los labios morados,

de melocotón el ojo morado,

de carne la muñeca marcada con dedos morados…

mientras le miente a su reflejo,

una vez más,

al decirle que esta vez es la última,

que él le ha pedido perdón de veras,

que las palabras mal formes y los golpes de él se los merece,

que sin él ella no sería nada y que él,

en el fondo,

la quiere.

Y así pasa un día,

una semana,

un año…

hasta que un día es el agua fría y sucia quien se cuela por su boca y le lame las heridas

mientras la maquilla arropándola en un abrazo silencioso que apaga su vida.”

RISE ++++++ (EN)

“The wind slips through the broken window licking painfully the wounds of Silvia, who put on her makeup in the mirror while she eats her cry.

Silvia is painting in red the blue in her lips,

in peach the black in her eye,

in flesh his fingers marked in purple in her arm …

while she lies to her reflection,

again,

saying this is the last time,

that he has apologized to her, truly this time,

that she deserves his deformed words and blows,

that without him she would be nothing and that

he, deep in his heart,

loves her.

And so it goes a day,

a week,

a year …

until one day is the cold and dirty water who slips through her mouth and licks her wounds while makeup and embraces her skin in a silent hug that turns off her life.”

RISE ++++++ (FR)

“Le vent entre par la fenêtre brisée et lèche doucement les plaies de Silvia qui se maquille devant le miroir en étouffant ses pleurs.

Silvia peint en rouge ses lèvres violettes,

peint en couleur pêche son oeil violet,

paint en couleur chair le poignet qui porte des marques violettes de doigts…

alors, encore une fois, elle ment à son reflet,

lui dit une dernière fois qu’il lui a sincèrement demandé pardon,

que les injures et les coups elle les a mérités,

que sans lui elle ne serait rien et qu’au fond il l’aime.

Et ainsi passe une journée,

une semaine,

une année…

jusqu’au jour où une eau sale et froide glisse sur sa bouche,

lui lèche les plaies en les maquillant,

l’embrasse silencieusement,

entre en elle et lui prend la vie.”

 

TEARS IN RAIN, el proyecto

Featured

TEARS IN RAIN
Intervención artística inspirada en Lágrimas en la Lluvia, de Rosa Montero

Baldini Lucia's interpretation about my "Lacrime nella pioggia" 06

The moment of awakening.

Introducción

Como un eco, miles de personas conectadas dejan cada día tras de sí una estela que permanece en el ciberespacio mientras están AFK o lejos del teclado. Y esta se expande y crece golosa alimentada por las tecnologías sociales de nuestra era, la Digital. Es lo que se llama “ghost”, un pedazo del espíritu humano que, como una lágrima que se mezcla con la lluvia, conforma una huella virtual común y globalizada y que representa un nuevo tipo de herencia humana. Pero, ¿cómo evolucionará este “ghost” en el futuro?

Tears in Rain es una inmersión en esta pregunta, de manera artística y digital, que encuentra una posible respuesta en el futuro del Madrid de 2109 visualizado por Rosa Montero en su obra Lágrimas en la Lluvia, cuya protagonista es una replicante, donde se abordan temas tan contemporáneos como el de la memoria, las emociones, las relaciones, la guerra, la pobreza, el cambio climático y la polución, el sexo, el racismo, la corrupción, el derecho a la vida y a vivirla con dignidad, la muerte…

Así es como este proyecto recoge algunos de los fragmentos del libro de Montero y los recrea de manera surrealista en un ecosistema virtual, siguiendo la estela del “ghost”, en lo que es, por encima de todo, un canto a la esencia de la vida y a la memoria.

Estética

Para su estética, Tears in Rain se inspira en el anime Ghost in the Shell y en la película Blade Runner porque, al igual que Lágrimas en la Lluvia, estas historias ciberpunk presentan un futuro realista y posible que encierra un debate sobre este nuevo tipo de herencia humana.

Concepto y descripción

Tears in Rain es una obra digital en 3D que se muestra y se expande por diversos espacios galerísticos en el mundo virtual de Second Life y cuyo esqueleto está compuesto en tres escenarios principales ligados por el futuro cercano, el presente de 2109 y el futuro lejano: Making of a replicant (Future Communities), Madrid 2109 (Lacrime nella Pioggia) y Alien Humanity. Los tres re-diseñados en base a sus versiones originales diseñadas respectivamente para el SL9B, la Academia de Bellas Artes de Brera y las celebraciones del centenario de la University of Western Australia.

En una concepción in-vitro entre vida orgánica y virtual, sostenida por el concepto de trinidad (orgánico, virtual, espiritual), Making of a replicant presenta el nacimiento de una nueva comunidad de humanos transgénicos: los tecnohumanos o replicantes. Madrid 2109, la parte central de esta intervención artística, sigue la evolución personal y el despertar de Bruna Husky, la replicante protagonista de Lágrimas en la Lluvia. Y Alien Humanity, inspirado en cierta manera en la obra Oneness de Mariko Mori y en un experimento sobre empatía y neuronas espejo, cierra Tears in Rain con una semilla de esperanza sobre lo que viene después del final, después del apocalipsis, con doce apóstoles extraterrestres que intentan recuperar la especie humana con otra concepción artificial.

De manera satélite a estos tres escenarios, se lleva a cabo “I Bruna, I Replicant”, una iniciativa transmedia que es al tiempo un homenaje a la propia Rosa Montero, por su cercanía con sus lectores, así como la representación del momento en el que un lector comienza a empatizar con un personaje.

Colaboración especial de la autora del libro, de sus casas editoriales y de sus lectores

Rosa Montero ha elegido y pone la voz a los fragmentos del escenario 2 y es la Bruna de los fragmentos 01 y 08, las editoriales de Lágrimas en la Lluvia en diferentes idiomas (Seix Barral, Salani Editore, Porto Editora, Amazon Publishing, Éditions MétailéMuza SA….) han cedido el primer capítulo para ser subido y usado en el marco de la exposición y algunos de sus lectores contribuyen con su retrato en “I Bruna, I Replicant” caracterizados como Bruna Husky.

Espacios en Second Life donde se puede visitar Tears in Rain y calendario

Este proyecto artístico intenta tejer una red intercultural entre diversos grupos culturales en Second Life alrededor de los fragmentos del libro de Rosa Montero y, por tanto, está diseminado en los siguientes espacios galerísticos virtuales:

  • Lacrime nella Pioggia, el resumen, en IMPARAFACILE land, espacio del grupo italiano de lectores Libriamo Tutti
  • The Robotic Wars, en BURN2, espacio virtual de la Burning Man (Black Rocks, USA)
  • Tears in Rain, el centro neural, en LEA10, dentro del proyecto Linden Endowment for the Arts
  • The Robotic Wars v.02, en LEA10
  • Los Falsos, en el Museo Karura Art Centre
  • Le Masquerade Valls, en Arte Libera‘s Garden en diciembre (bajo construcción)
  • I Bruna, I Replicant”, bosque de lectores de Lágrimas en la Lluvia, diseminado alrededor del proyecto y cuyo centro está en LEA10

Descargas en PDF del primer capítulo del libro en diferentes idiomas

En español:

En italiano:

En portugués:

En inglés:

En francés:

En polonés:

Galerías de imágenes de la intervención en Second Life

Lacrime nella Pioggia, preview el 27 de octubre para el e-Book Festival de Sanremo:

The Robotic Wars en BURN2

The Robotic Wars, Arthropod robot v.02.
Made in Blender 2.64 and rendered under Cycles Render. Low poly character.
Textures: “BURN2 playa”, from Burning Man, Tears of Steal’s “tile_rust_patches-im42″, from the Mango Project of the Blender Foundation and Madrid street overview map and replicant eye by myself.
©noke 2012.

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Grupos que colaboran en este proyecto

LEA (Linden Endowment for the Arts), Libriamo Tutti, Arte Libera, The Museum Karura Art Centre, BURN2.

Actores

Simba Schumann, Brune BB Crash Queen, Wizardoz Chrome, Grazietta Cazenove, Storm Blauvelt, Gattalia Rossini, Kondorblue, Helenita Janus, Moki Yuitza, Syra Hyun, Geigel (jjwilfred) Resident y Noke Yuitza.

“I BRUNA, I REPLICANT” Lectores

Zelig, Miguel Lopez, Gabriela Vacca, Mara GalRiv, Gatito de Cristine Pizan, Sebastian Hidalgo, Nossa Kratfige Frau, Gabriel Diaz Barragan, Shangreloo Kuhn, Luis Alberto Moreno Reynoso, Elvira, Virginia Torres, Morlita Quan, Ina Karura, Brune BB Crash Queen, Karlos, Duna Grant y Marieli Uriza.

Agradecimientos

Agradecer especialmente a Rosa Montero, Simona Lamonaca y Giovanni Dalla Bonna, por su inestimable colaboración en todo lo propuesto, y a las editoriales Seix BarralSalani EditorePorto EditoraAmazon Publishing,  Éditions Métailé y Muza SA, a los grupos Arte Libera, Libriamo Tutti, LEA, Burning Man y el Museo Karura Art Centre, a Fred Beckhusen por la ayuda con los scripts y a todo aquel que ha participado en el proceso de esta instalación porque sin ellos no sería posible realizar un proyecto de esta envergadura.

Software utilizado

Blender 2.6, Photoshop & Illustrator CS5, Second Life’s 3D editor.

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A Bruna Husky in wireframe in Wizardoz Chrome exhibit “Reportage from VIRTUAL ART”

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A Bruna Husky in wireframe in "Reportage from VIRTUAL ART", by wizardoz chrome

A Bruna Husky in wireframe in “Reportage from VIRTUAL ART”, by wizardoz chrome.

Vintage Red Doll in A Midsummer Night’s Dream

Image

Once I sat upon a promontory,
And heard a mermaid, on a dolphin’s back,
Uttering such dulcet and harmonious breath,
That the rude sea grew civil at her song;
And certain stars shot madly from their spheres,
To hear the sea-maid’s music.

Oberon, King of the Fairies

A Midsummer Night’s Dream, scene I, Act II, William Shakespeare.

Vintage Red Rag Doll in A Midsummer Night’s Dream (by Noke)

“Vintage Red Rag Doll in A Midsummer Night’s Dream”, 2013 last version.
CG design with Blender 2.65, Cycles Render.
© noke 2013.
The old rag dolls of poor girls were made of colorful materials like potato sacks filled with sawdust, and even then sure they were so valuable for them as portals to their dreams, as the stars for a midsummer night.

 

Sand Doll

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Sand Doll

Sand Doll, by Noke. Blender 2.63, Cycles Render.
I’ve made this version of my doll for a friend. Hope you enjoy it!!