TEARS IN RAIN, el proyecto

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TEARS IN RAIN
Intervención artística inspirada en Lágrimas en la Lluvia, de Rosa Montero

Baldini Lucia's interpretation about my "Lacrime nella pioggia" 06

The moment of awakening.

Introducción

Como un eco, miles de personas conectadas dejan cada día tras de sí una estela que permanece en el ciberespacio mientras están AFK o lejos del teclado. Y esta se expande y crece golosa alimentada por las tecnologías sociales de nuestra era, la Digital. Es lo que se llama “ghost”, un pedazo del espíritu humano que, como una lágrima que se mezcla con la lluvia, conforma una huella virtual común y globalizada y que representa un nuevo tipo de herencia humana. Pero, ¿cómo evolucionará este “ghost” en el futuro?

Tears in Rain es una inmersión en esta pregunta, de manera artística y digital, que encuentra una posible respuesta en el futuro del Madrid de 2109 visualizado por Rosa Montero en su obra Lágrimas en la Lluvia, cuya protagonista es una replicante, donde se abordan temas tan contemporáneos como el de la memoria, las emociones, las relaciones, la guerra, la pobreza, el cambio climático y la polución, el sexo, el racismo, la corrupción, el derecho a la vida y a vivirla con dignidad, la muerte…

Así es como este proyecto recoge algunos de los fragmentos del libro de Montero y los recrea de manera surrealista en un ecosistema virtual, siguiendo la estela del “ghost”, en lo que es, por encima de todo, un canto a la esencia de la vida y a la memoria.

Estética

Para su estética, Tears in Rain se inspira en el anime Ghost in the Shell y en la película Blade Runner porque, al igual que Lágrimas en la Lluvia, estas historias ciberpunk presentan un futuro realista y posible que encierra un debate sobre este nuevo tipo de herencia humana.

Concepto y descripción

Tears in Rain es una obra digital en 3D que se muestra y se expande por diversos espacios galerísticos en el mundo virtual de Second Life y cuyo esqueleto está compuesto en tres escenarios principales ligados por el futuro cercano, el presente de 2109 y el futuro lejano: Making of a replicant (Future Communities), Madrid 2109 (Lacrime nella Pioggia) y Alien Humanity. Los tres re-diseñados en base a sus versiones originales diseñadas respectivamente para el SL9B, la Academia de Bellas Artes de Brera y las celebraciones del centenario de la University of Western Australia.

En una concepción in-vitro entre vida orgánica y virtual, sostenida por el concepto de trinidad (orgánico, virtual, espiritual), Making of a replicant presenta el nacimiento de una nueva comunidad de humanos transgénicos: los tecnohumanos o replicantes. Madrid 2109, la parte central de esta intervención artística, sigue la evolución personal y el despertar de Bruna Husky, la replicante protagonista de Lágrimas en la Lluvia. Y Alien Humanity, inspirado en cierta manera en la obra Oneness de Mariko Mori y en un experimento sobre empatía y neuronas espejo, cierra Tears in Rain con una semilla de esperanza sobre lo que viene después del final, después del apocalipsis, con doce apóstoles extraterrestres que intentan recuperar la especie humana con otra concepción artificial.

De manera satélite a estos tres escenarios, se lleva a cabo “I Bruna, I Replicant”, una iniciativa transmedia que es al tiempo un homenaje a la propia Rosa Montero, por su cercanía con sus lectores, así como la representación del momento en el que un lector comienza a empatizar con un personaje.

Colaboración especial de la autora del libro, de sus casas editoriales y de sus lectores

Rosa Montero ha elegido y pone la voz a los fragmentos del escenario 2 y es la Bruna de los fragmentos 01 y 08, las editoriales de Lágrimas en la Lluvia en diferentes idiomas (Seix Barral, Salani Editore, Porto Editora, Amazon Publishing, Éditions MétailéMuza SA….) han cedido el primer capítulo para ser subido y usado en el marco de la exposición y algunos de sus lectores contribuyen con su retrato en “I Bruna, I Replicant” caracterizados como Bruna Husky.

Espacios en Second Life donde se puede visitar Tears in Rain y calendario

Este proyecto artístico intenta tejer una red intercultural entre diversos grupos culturales en Second Life alrededor de los fragmentos del libro de Rosa Montero y, por tanto, está diseminado en los siguientes espacios galerísticos virtuales:

  • Lacrime nella Pioggia, el resumen, en IMPARAFACILE land, espacio del grupo italiano de lectores Libriamo Tutti
  • The Robotic Wars, en BURN2, espacio virtual de la Burning Man (Black Rocks, USA)
  • Tears in Rain, el centro neural, en LEA10, dentro del proyecto Linden Endowment for the Arts
  • The Robotic Wars v.02, en LEA10
  • Los Falsos, en el Museo Karura Art Centre
  • Le Masquerade Valls, en Arte Libera‘s Garden en diciembre (bajo construcción)
  • I Bruna, I Replicant”, bosque de lectores de Lágrimas en la Lluvia, diseminado alrededor del proyecto y cuyo centro está en LEA10

Descargas en PDF del primer capítulo del libro en diferentes idiomas

En español:

En italiano:

En portugués:

En inglés:

En francés:

En polonés:

Galerías de imágenes de la intervención en Second Life

Lacrime nella Pioggia, preview el 27 de octubre para el e-Book Festival de Sanremo:

The Robotic Wars en BURN2

The Robotic Wars, Arthropod robot v.02.
Made in Blender 2.64 and rendered under Cycles Render. Low poly character.
Textures: “BURN2 playa”, from Burning Man, Tears of Steal’s “tile_rust_patches-im42″, from the Mango Project of the Blender Foundation and Madrid street overview map and replicant eye by myself.
©noke 2012.

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Grupos que colaboran en este proyecto

LEA (Linden Endowment for the Arts), Libriamo Tutti, Arte Libera, The Museum Karura Art Centre, BURN2.

Actores

Simba Schumann, Brune BB Crash Queen, Wizardoz Chrome, Grazietta Cazenove, Storm Blauvelt, Gattalia Rossini, Kondorblue, Helenita Janus, Moki Yuitza, Syra Hyun, Geigel (jjwilfred) Resident y Noke Yuitza.

“I BRUNA, I REPLICANT” Lectores

Zelig, Miguel Lopez, Gabriela Vacca, Mara GalRiv, Gatito de Cristine Pizan, Sebastian Hidalgo, Nossa Kratfige Frau, Gabriel Diaz Barragan, Shangreloo Kuhn, Luis Alberto Moreno Reynoso, Elvira, Virginia Torres, Morlita Quan, Ina Karura, Brune BB Crash Queen, Karlos, Duna Grant y Marieli Uriza.

Agradecimientos

Agradecer especialmente a Rosa Montero, Simona Lamonaca y Giovanni Dalla Bonna, por su inestimable colaboración en todo lo propuesto, y a las editoriales Seix BarralSalani EditorePorto EditoraAmazon Publishing,  Éditions Métailé y Muza SA, a los grupos Arte Libera, Libriamo Tutti, LEA, Burning Man y el Museo Karura Art Centre, a Fred Beckhusen por la ayuda con los scripts y a todo aquel que ha participado en el proceso de esta instalación porque sin ellos no sería posible realizar un proyecto de esta envergadura.

Software utilizado

Blender 2.6, Photoshop & Illustrator CS5, Second Life’s 3D editor.

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