“Tir Na Nog” machinima by Wizardoz Chrome about our Tir Na Nog cyberart installation


Blending video and photography, media artist Wizardoz Chrome has done a machinima about the opening of Morlita Quan and myself’s cyberart installation Tir Na Nog, Act I, The Cave in the virtual gallery Artemis, in Second Life. I ust remind you all that the exposition is open the 24h to public and will be there during spring and summer, but you need and avatar in that virtual wold to visit it in real time.

More information about:

Tir Na Nog, by Morlita Quan and Noke Yuitza (photo credit Wizardoz Chrome)

“Tir Na Nog”, by Morlita Quan and Noke Yuitza (photo credit Wizardoz Chrome)


“Time to die” of Tears in Rain in LEA10 with Morlita Quan’s electronica music jam session


FLYER TEARS IN RAIN, TIME TO DIE live music performance by Morlita Quan

TIME TO DIE live music performance by Morlita Quan to put the end to Tears in Rain cyberart installation in LEA10.

I’ve seen things you people wouldn’t believe. Attack ships on fire off the shoulder of Orion. I watched c-beams glitter in the dark near the Tannhäuser Gate. All those moments will be lost in time, like… tears in rain. Time to die.

Blade Runner.

This is not the end of Bruna Husky, the detective female replicant of Rosa Montero‘s Tears in Rain, but yes of its installation in LEA10, that already resisted its expiration day for twice and that was open to public last days of december’12. Let’s say “hasta la vista” to Tears in Rain installation with the Flying Electronica live music of DJ Morlita Quan and with a tribute to one of the most popular dialogs of the history of cinema: Blade Runner’s Tears in Rain soliloquy.

Thanks again to all people that did possible this installation and to visitors. Enjoy!

Time: Sunday 04/14/2013 at 01.30 pm SLT (21.30h UCT)
Location: “The Beauty” Stage in TEARS IN RAIN – LEA10


“Tir Na Nog” multimedia and CG art installation opens its portal gate in Galerie Artemis next tuesday

Tir Na Nog intivation to opening in Artemis

“You are heartly invited to the opening of the exhibition Morlita Quan and Noke Yuitza at the Artemis Gallery”, Duna Gant, CEO of Galerie Artemis.

Thunders and lightnings cross the dark gray sky when the storm rises the ship and breaks it as a nut. Men scream while waves eats them, in a blue hell of salt and water. But sometimes, if the Gods are pleased, the wild sea embrace the castaway in a peaceful hug to deep bottom of its bowels, where the cave is. Only the God of Water, Niska “The Mermaid”, can judge if the soul of a human being is worthy to cross the cave and find the portal gate to Tir Na Nog, the sacred land beyond the sea where the Gods of the Elements live…

Aloha castaway, I’m Niamh, the cyclop fish, “The Storyteller”. If your steps had drive you in front of me, it means that you are blessed by Niska and you can cross this gate. But be ready, cause my scales are telling me that soon something terrible is going to happen… And my scales never lie…

Tir Na Nog, Act I, introduction scene, Niamh “The Storyteller”, by Morlita Quan and Noke Yuitza.

Tir Na Nog (Act I, introduction scene) in Artemis Gallery

It’s a pleasure for Morlita and myself to invite you to come to the opening of Tir Na Nog (Act I, introduction scene) next tuesday at Artemis Gallery in Second Life. This installation in Artemis is the introduction chapter to our under construction CG cyberartistic project in LEA10. In Artemis Gallery we have the opportunity to show what Tir Na Nog will be and share it with you. We have transmuted the gallery into a cave under the sea. The structure of the gallery remains, but now is covered with some sea cyber-fauna and flora.

The chapter talks about the cave as a dimensions crossing, from our land to a magic island where the Gods of the Elements balance our world. In this part of the story the visitor, muted into the character of a castaway, needs to follow the path through the cave and introduce itself to Niamh to get Niska’s blessing to cross the gate.

Day: 16/ 04/ 2013
Time: 22.00h UCT (2.00 pm Second Life time, 23.00h Spain)
Location: Galerie Artemis in Second Life

What’s Tir Na Nog cyberart installation?

Tir Na Nog will be a surrealistic New Media Art installation based on ancient celtic culture, myths and history, mixed in a cyber renaissance concept, where we’ll create a new legend inspired in an impossible romance between the ethereal Dyu and the magic Niska.

It’s an immersive multimedia and CG art installation experience rendered in real-time using the 3D virtual world environment of Second Life, thanks to a grant for virtual land for media artists from Linden Endowment for the Arts (LEA) non-profits.

Some recommendations to follow to visit Tir Na Nog in Artemis

You need an avatar in Second Life to visit this installation in real-time. You can download Second Life here.

This installation uses ambient music and sounds, so please turn “sounds sim” and set “environment settings” in “Midnight”.

The tour is unidirectional. If you follow the arrows you will find the different levels:

  1. The tunnel
  2. The enter to the cave (where you can take the free gift)
  3. The octopus. Go up the stairs to the octopus level and take the teleport on the octopus eye.
  4. Niamh, the “Storyteller”. The goal: Touch the eye of the cyclops fish to speak with him. There are also 4 chairs situated around the “Storyteller” to wait to listen Niamh’s introduction. If you want to go back to the enter, just take the “Multi Teleport” located near the fish

We would like to thank Duna Gant for invite to us to do this part of our project in Artemis, and we hope you enjoy!

Please, subscribe to our blog in Blogger to follow Tir Na Nog project.

Tears in Rain in the eyes of Ketk Petrov, “00 years, 00 months and 02 days”


Tears In Rain - I

Tears In Rain – I (Photo credit: Caitlin Tobias)

“Open it. It’s a gift”…

With just this words in a message, Ketk Petrov send me an amazing gift, very emotive, from this machinographer to my Tears Rain cyberart installation. When I opened the youtube link that Kekt send me, I didn’t expect to see a machinima that went straight ahead, like an arrow, to my heart, with a very sensitive musical touch suggestion by DJ, artist and friend Morlita Quan (I love Björk!!).

To the ones that don’t know yet about this project, that started nearly a year ago and now it’s close to its “time to die” day, my Tears in Rain is directly inspired in Rosa Montero’s cyberpunk book Tears in Rain, that is at the same time a tribute to good sci-fi gender and it takes the name from one of the most famous dialogs of cinema history: Rutger Hauer’s final dialog in Blade Ranner.

Mahalo!!! 😉

Machinima: Lagrimas en la lluvia (Tears in Rain) – Rosa Montero – Noke Yuitza

Directed and edited by Ketk Petrov.

Filmed in Tears in Rain (LEA10), during Morlita Quan’s Flying Electronic music performance in “The Beauty” Stage, and Los Falsos (the MKAC), both inside Tears in Rain cyberart installation project in Second Life.

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Tears In Rain - II

Tears In Rain – II (Photo credit: Caitlin Tobias)

Tears In Rain - V

Tears In Rain – V (Photo credit: Caitlin Tobias)

Tears In Rain - IV

Tears In Rain – IV (Photo credit: Caitlin Tobias)

Saturday night in Tears in Rain DJ Morlita Quan will be in “The Beauty” Stage in a Flying Electronica session

This weekend in Tears in Rain DJ Morlita Quan in a Flying Electronica session

This weekend in Tears in Rain DJ Morlita Quan in a Flying Electronica session

This Saturday in Tears in Rain the artist and DJ Morlita Quan will be in “The Beauty” Stage in a Flying Electronica session.

Time: 09/07/2013 at 01:00 pm PM SLT

Location: “The Beauty” Stage (in “Madrid 2109” Scenario 02 of Tears in Rain at LEA10, Second Life).

In the landing point you will see the teleport to “The Beauty” Stage. Just take it and enjoy with us!



TEARS IN RAIN, el proyecto


Intervención artística inspirada en Lágrimas en la Lluvia, de Rosa Montero

Baldini Lucia's interpretation about my "Lacrime nella pioggia" 06

The moment of awakening.


Como un eco, miles de personas conectadas dejan cada día tras de sí una estela que permanece en el ciberespacio mientras están AFK o lejos del teclado. Y esta se expande y crece golosa alimentada por las tecnologías sociales de nuestra era, la Digital. Es lo que se llama “ghost”, un pedazo del espíritu humano que, como una lágrima que se mezcla con la lluvia, conforma una huella virtual común y globalizada y que representa un nuevo tipo de herencia humana. Pero, ¿cómo evolucionará este “ghost” en el futuro?

Tears in Rain es una inmersión en esta pregunta, de manera artística y digital, que encuentra una posible respuesta en el futuro del Madrid de 2109 visualizado por Rosa Montero en su obra Lágrimas en la Lluvia, cuya protagonista es una replicante, donde se abordan temas tan contemporáneos como el de la memoria, las emociones, las relaciones, la guerra, la pobreza, el cambio climático y la polución, el sexo, el racismo, la corrupción, el derecho a la vida y a vivirla con dignidad, la muerte…

Así es como este proyecto recoge algunos de los fragmentos del libro de Montero y los recrea de manera surrealista en un ecosistema virtual, siguiendo la estela del “ghost”, en lo que es, por encima de todo, un canto a la esencia de la vida y a la memoria.


Para su estética, Tears in Rain se inspira en el anime Ghost in the Shell y en la película Blade Runner porque, al igual que Lágrimas en la Lluvia, estas historias ciberpunk presentan un futuro realista y posible que encierra un debate sobre este nuevo tipo de herencia humana.

Concepto y descripción

Tears in Rain es una obra digital en 3D que se muestra y se expande por diversos espacios galerísticos en el mundo virtual de Second Life y cuyo esqueleto está compuesto en tres escenarios principales ligados por el futuro cercano, el presente de 2109 y el futuro lejano: Making of a replicant (Future Communities), Madrid 2109 (Lacrime nella Pioggia) y Alien Humanity. Los tres re-diseñados en base a sus versiones originales diseñadas respectivamente para el SL9B, la Academia de Bellas Artes de Brera y las celebraciones del centenario de la University of Western Australia.

En una concepción in-vitro entre vida orgánica y virtual, sostenida por el concepto de trinidad (orgánico, virtual, espiritual), Making of a replicant presenta el nacimiento de una nueva comunidad de humanos transgénicos: los tecnohumanos o replicantes. Madrid 2109, la parte central de esta intervención artística, sigue la evolución personal y el despertar de Bruna Husky, la replicante protagonista de Lágrimas en la Lluvia. Y Alien Humanity, inspirado en cierta manera en la obra Oneness de Mariko Mori y en un experimento sobre empatía y neuronas espejo, cierra Tears in Rain con una semilla de esperanza sobre lo que viene después del final, después del apocalipsis, con doce apóstoles extraterrestres que intentan recuperar la especie humana con otra concepción artificial.

De manera satélite a estos tres escenarios, se lleva a cabo “I Bruna, I Replicant”, una iniciativa transmedia que es al tiempo un homenaje a la propia Rosa Montero, por su cercanía con sus lectores, así como la representación del momento en el que un lector comienza a empatizar con un personaje.

Colaboración especial de la autora del libro, de sus casas editoriales y de sus lectores

Rosa Montero ha elegido y pone la voz a los fragmentos del escenario 2 y es la Bruna de los fragmentos 01 y 08, las editoriales de Lágrimas en la Lluvia en diferentes idiomas (Seix Barral, Salani Editore, Porto Editora, Amazon Publishing, Éditions MétailéMuza SA….) han cedido el primer capítulo para ser subido y usado en el marco de la exposición y algunos de sus lectores contribuyen con su retrato en “I Bruna, I Replicant” caracterizados como Bruna Husky.

Espacios en Second Life donde se puede visitar Tears in Rain y calendario

Este proyecto artístico intenta tejer una red intercultural entre diversos grupos culturales en Second Life alrededor de los fragmentos del libro de Rosa Montero y, por tanto, está diseminado en los siguientes espacios galerísticos virtuales:

  • Lacrime nella Pioggia, el resumen, en IMPARAFACILE land, espacio del grupo italiano de lectores Libriamo Tutti
  • The Robotic Wars, en BURN2, espacio virtual de la Burning Man (Black Rocks, USA)
  • Tears in Rain, el centro neural, en LEA10, dentro del proyecto Linden Endowment for the Arts
  • The Robotic Wars v.02, en LEA10
  • Los Falsos, en el Museo Karura Art Centre
  • Le Masquerade Valls, en Arte Libera‘s Garden en diciembre (bajo construcción)
  • I Bruna, I Replicant”, bosque de lectores de Lágrimas en la Lluvia, diseminado alrededor del proyecto y cuyo centro está en LEA10

Descargas en PDF del primer capítulo del libro en diferentes idiomas

En español:

En italiano:

En portugués:

En inglés:

En francés:

En polonés:

Galerías de imágenes de la intervención en Second Life

Lacrime nella Pioggia, preview el 27 de octubre para el e-Book Festival de Sanremo:

The Robotic Wars en BURN2

The Robotic Wars, Arthropod robot v.02.
Made in Blender 2.64 and rendered under Cycles Render. Low poly character.
Textures: “BURN2 playa”, from Burning Man, Tears of Steal’s “tile_rust_patches-im42″, from the Mango Project of the Blender Foundation and Madrid street overview map and replicant eye by myself.
©noke 2012.

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Grupos que colaboran en este proyecto

LEA (Linden Endowment for the Arts), Libriamo Tutti, Arte Libera, The Museum Karura Art Centre, BURN2.


Simba Schumann, Brune BB Crash Queen, Wizardoz Chrome, Grazietta Cazenove, Storm Blauvelt, Gattalia Rossini, Kondorblue, Helenita Janus, Moki Yuitza, Syra Hyun, Geigel (jjwilfred) Resident y Noke Yuitza.


Zelig, Miguel Lopez, Gabriela Vacca, Mara GalRiv, Gatito de Cristine Pizan, Sebastian Hidalgo, Nossa Kratfige Frau, Gabriel Diaz Barragan, Shangreloo Kuhn, Luis Alberto Moreno Reynoso, Elvira, Virginia Torres, Morlita Quan, Ina Karura, Brune BB Crash Queen, Karlos, Duna Grant y Marieli Uriza.


Agradecer especialmente a Rosa Montero, Simona Lamonaca y Giovanni Dalla Bonna, por su inestimable colaboración en todo lo propuesto, y a las editoriales Seix BarralSalani EditorePorto EditoraAmazon Publishing,  Éditions Métailé y Muza SA, a los grupos Arte Libera, Libriamo Tutti, LEA, Burning Man y el Museo Karura Art Centre, a Fred Beckhusen por la ayuda con los scripts y a todo aquel que ha participado en el proceso de esta instalación porque sin ellos no sería posible realizar un proyecto de esta envergadura.

Software utilizado

Blender 2.6, Photoshop & Illustrator CS5, Second Life’s 3D editor.

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